与许多其他小地图模组不同的是,Xaero的小地图保持了原版 Minecraft 的美感,这有助于它成为游戏中更完美的补充。这也是第一个用于 Minecraft 的旋转方形小地图

在各种自定义设置中,有圆形小地图选项和锁定小地图旋转(使用方向箭头代替)的单独设置。小地图可将周围实体(包括玩家、生物和物品)显示为带有自定义颜色的点图标(通常为头像)。除默认指南针方向外,你还可以在小地图和游戏世界中放置自己的路径点。路径点能帮助你找到以前到过的地点或到达特定坐标,还可选择传送。小地图可显示周围地表和地下的方块(洞穴模式)。这些只是该模组的部分功能,还有更多。请阅读下面的“功能”部分,了解更完整的列表。

为遵守多人服务器规则,该模组有两个版本,即_完整版_和_公平竞争版_,后者是为公平的 PVP 而设计的。此模组为主客户端,在服务端安装可获得一些额外功能(如世界识别)。

如果你在安装任何模组时遇到困难,那么一些指南可能会对你有所帮助。

特性

  • 原版 Minecraft 的外观;
  • 包括自动在内的多种小地图尺寸选项;
  • 多种缩放选项;
  • 两种小地图形状选项:方形或圆形;
  • 运行起来比很多小地图模组更流畅;
  • 使用“更改位置”设置/屏幕,可将其放置在屏幕的任何位置。如果你愿意,甚至可以将其移动 1 个像素。在使用其他 UI Mod 时非常有用;
  • 2 种方块颜色模式:原版使用原版 Minecraft 地图的颜色;而准确使用方块纹理和生物群系的颜色。你还可以使用单独的设置为原版模式启用生物群系颜色;
  • 自定义按键绑定(默认为 Z)可暂时放大小地图,以便更好地观察四周。所有按键绑定都在原版控制菜单中。还有一些设置可用于控制小地图放大后的行为,例如将小地图居中或完全放大;
  • 使用“地形深度”和“地形坡度”设置自定义地图阴影;
  • 与 Xaero的世界地图 兼容。默认使用世界地图 Mod 生成的地图纹理,而非生成自己的纹理。这样可提高使用这两个 Mod 时的性能;
  • 可将小地图绑定到快捷栏中所需或要装备的物品上,从而限制你对小地图的访问。例如,在配置文件的任意位置添加 minimapItemId:minecraft:compass 即可将其绑定到指南针物品上。这样,除非你的快捷栏中有指南针或装备了指南针,否则不会显示小地图;
  • 药水效果用于控制服务器/地图上的玩家使用小地图或其某些功能。在撰写本文时,存在以下药水效果:xaerominimap:no_minimap、xaerominimap:no_entity_radar、xaerominimap:no_waypoints、xaerominimap:no_cave_maps。这些效果默认为中性类型,但也可以在效果 ID 的末尾添加 _harmful 来指定有害类型,例如 xaerominimap:no_entity_radar_harmful;
  • 被翻译为多种语言;包括中文!
  • 锁定北方选项可阻止小地图旋转,并用箭头显示角色的方向;
  • 通过自动洞穴模式,地表和地下均可显示。洞穴模式也应在建筑物内激活。你可以选择在你上方“固体屋顶 (solid roof)”的大小,该模组会检测它以激活洞穴模式。3x3 及以上大小的屋顶可以防止伐木时站在原木方块下激活洞穴模式;
  • 路径点。数量几乎无限。可传送(需要传送聊天命令许可)。路径点会在游戏世界中呈现,并显示在小地图上。你可以隐藏所有或特定的路径点。按 B 新建路径点。按 U 列出所有路径点。在路径点列表中,你可以添加/编辑单个或多个路径点,对它们进行排序,查看其他子世界/维度的路径点等等;
  • 局部路径点和全局路径点。为了清除屏幕上不必要的路径点,你可以创建局部路径点,与全局路径点不同,局部路径点受“最大路径点渲染距离”选项的影响。这样,你就可以为一个大的区域/地区设置一个全局路径点,并在该区域/地区内设置多个局部路径点。当超过最大渲染距离时,只有全局路径点可见;
  • 路径点集合。你可以将路径点分类整理成路径点集合。你可以通过按键绑定快速切换当前路径点集合。所有按键绑定都在原版控制菜单中;
  • 路径点分享。你可以在游戏聊天中与服务器上的玩家分享你的路径点。这可在路径点列表中完成(按 U 键);
  • 死亡地点每次死亡都会自动创建一个骷髅头形状的路径点。旧的死亡地点会改为普通路径点,你可以使用“保留旧的死亡地点”设置禁用该功能;
  • 显示 Open Parties and Claims 模组中的区块认领和盟友玩家;
  • 可切换的区块网格。区块网格可显示区块的开始方块和结束方块;
  • 可切换的史莱姆区块模式。可生成史莱姆的区块会以绿色叠加层标出;
  • 自定义光照叠加层。你可以设置光照叠加层,若方块在自定义光照等级范围内(默认方块光照等级为 0 至 7),则会用自定义颜色标记该方块。默认设置用于查找可生成生物的方块。你可以将其用于任何用途;
  • 多人游戏中的多世界检测。如果你在客户端和服务端都安装了小地图 Mod,那么每个服务器世界都会有一个单独的“子世界”路径点。否则,就会使用基于世界出生点的更不可靠的世界分隔方法。如果无法在服务端安装该模组,建议关闭只有一个“世界”的服务器的多世界检测。你可以通过_路径点菜单(按 U 键) 选项_界面来将其关闭;
  • 在地图上以黄点显示生物敌对生物和****友好生物的颜色可以不同。也可显示为图标/头像。查看**“实体雷达”**设置;
  • 在地图上以白点或玩家头像显示玩家。也可显示为图标/头像。查看**“实体雷达”**设置;
  • 在地图上以红点显示物品。查看**“实体雷达”**设置;
  • 将箭和物品展示框等所有其他实体显示为紫点。可在设置中禁用不同类型的实体。查看**“实体雷达”**设置;
  • “实体雷达”设置中在小地图上显示实体名称的选项;
  • 缩放绑定键**(默认为 I 和 O)**可有效更改缩放级别,以满足你的偏好或使用情况;
  • 小地图下方的坐标;
  • 小地图下方的当前生物群系名称。默认禁用,需要在模组设置(按 Y 键)中启用;
  • 小地图下方的光照等级。也默认禁用,需要在模组设置(按 Y 键)中启用;
  • 小地图下方的当前游戏时间。默认禁用。你可以选择 12 小时或 24 小时两种格式;
  • 小地图下方的当前镜头角度。默认禁用;
  • 用于在所有 UI 界面上隐藏/取消隐藏所有路径点坐标的设置。对视频流/视频很有用;
  • 在下拉菜单中完全隐藏/取消隐藏所有提及的服务器地址的设置。默认设置为“部分”,这在大多数情况下可能已经足够好了。
  • 更多设置。太多了,这里就不一一列举了。在游戏中按 Y 键打开设置并查看;
  • 2 个模组版本:完整版和公平竞争版。完整版没有任何限制。公平竞争版不显示任何实体或洞穴地图,更适合与不使用小地图的人进行 PVP。

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