Tectonic 是一个大规模的世界生成数据包,它大量修改了主世界的生成规律。这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。
这个包的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。随之而来的是 20 多个新的生物群系和生物群系变体供您探索。
从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria。
在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes。
建议创建世界时使用放大化,否则建筑生成可能会出现问题。
地形特色
山峰大小
- 山脉现在向上拓展至数千方块长、数百方块宽,并会更频繁地生成到 200 个方块的高度;
- 山脉现在不会生成在内陆,且其四周不再生成“马鞍形山谷”。
海岸峭壁
- 峭壁会生成在沿岸向海洋过渡时地形较为陡峭的地区;
- 峭壁会倾向于由大型悬架构成;
- 特殊的峭壁变种:由大型冰笋和其支撑的陆地悬架构成的冰冻峭壁。
地下河
- 地下河会生成在地表高度过高而无法生成河流的地区(比如山脉);
- 地下河会绵延数千个方块,并且会伴随众多发散型分支;
- 目前共有 6 种地下河群系等待玩家发现。
平滑地表
这是 Tectonic 带来的最明显的改变(之一),地面将比平常的平滑得多,山峰上的阶梯(也称“补间”问题)已被修复。1.x.x 版本中同时也移除了风袭类群系,v2 版本则重新可生成。
沙丘
平滑的沙漠沙丘将生成在某些沙漠群系中,使其看起来与众不同。
深海
海洋将比原版更深,某些深海将能直达深板岩层。
兼容信息
- 此数据包与大部分群系和结构 Mod 兼容。
- 在 1.1.8 的 Mod 版本后,Tectonic 与 Terralith 的 Mod 版本兼容。
- 与 Terralith 的数据包版本兼容的数据包请看:Terratonic。
画廊
兼容性:
网址:
下载地址:
所属整合包: